Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana del grupo de alumnos/as, que, en muchos casos, hacen uso de ellos diariamente durante su tiempo de ocio. Por ello, sus intervenciones durante las dos sesiones, que se han desarrollado de forma muy dinámica, han sido continuas.
Hemos
reflexionado sobre el poder persuasivo de la imagen y de los atributos
personales de los avatares, así como el enorme realismo de los últimos juegos.
La violencia de ciertas propuestas disponibles en el mercado también ha
centrado gran parte de la atención del grupo. Hemos completado esta reflexión
con el análisis de noticias destacadas sobre sucesos que se han vinculado al
uso de videojuegos, creando un clima de debate en el que se han aportado
argumentos a favor y/o en contra de dicho planteamiento.
Por último, las
apuestas son un asunto de interés que fomenta la participación, ya que, de una
forma u otra, cada uno/a tiene una experiencia cercana con algún jugador que
realiza apuestas. Aprovechamos esta reflexión para detenernos en los peligros
de la ludopatía, haciendo referencia además a otras adicciones.
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